Como se dice en mi querida tierra, éramos pocos y parió la abuela. A los juegos gacha de mundo abierto o semiabierto se le suma un nuevo competidor, uno que también viene desde China gracias a los creadores de Tower Of Fantasy. Llega a nuestras consolas y ordenadores Neverness To Everness, un juego que desde fuera a lo mejor no llama mucho la atención aunque aqui estoy para deciros que si, que puede que sea otro gacha más pero tampoco está tan mal. Así que veamos que tal el juego en más profundidad.
Neverness To Everness nos lleva hasta la ciudad de Hethereau donde nuestro protagonista, alguien sin memoria de lo acontecido en los primeros compases (lo de siempre en este género) descubierto por la Agencia de Control de Anomalías, seres o fenómenos extraños que surgen en la ciudad. Tras descubrir sus habilidades de Esper y una capacidad para poder encontrar el nexo de las anomalías, es enviado por la agencia a Eibon, una tienda de antigüedades que también hace sus funciones de equipo terminador de anomalías si son contratados por un cliente (aunque aguantan a duras penas). Conocidos ahora como el perito de Eibon, tendremos que cazar estos fenómenos extraños junto a nuestros nuevos y sin duda variopintos compañeros.
Cortita y al pie, la historia de este juego es floja (por el momento). El comienzo es caótico y carente de sentido en muchas partes, un caos inicial que desaparece por completo cuando ya la historia empieza a arrancar después. Pasar del apocalipsis a trabajar por encargos en una tienda es un contraste que sin duda descoloca. Si, es un cambio de tono que le sienta muy bien pero no deja de ser raro. Ya a partir de aquí la historia se topa con el problema de que es sumamente inconexa (al menos las misiones que he jugado), siendo las misiones de la historia principal encargos aislados con principio y fin que no veo cómo se atan a una historia general. No solo eso, hay un claro problema de que quizás algunas misiones secundarias parecen que originalmente debían de ocupar el lugar de alguna principal como pueda ser el caso de la cita de Taygedo (que dolor de huevos de misión eh). Aunque si que es verdad que obviando este problema sí que nos encontramos con historias autoconclusivas sumamente interesantes que nos llevan a escenarios chulísimos como pueda ser recorrer una tienda de fotos maldita que te teletransporta a zonas paralelas en color negativo de manera aleatoria, recorrer una subasta donde por momentos parece la escena del hotel de Paprika o el moverte en un plano parecido a la fortaleza infinita de Demon Slayer. Originalidad no falta sin duda pero es innegable que no hay una historia base con sustancia, o al menos no la he visto en lo que llevo jugando y esta aparezca más adelante.
La historia es floja de narices, ¿y lo demás? Pues aquí es donde NTE no sufre tanto con un gameplay que no es ni brillante ni reinventa la rueda pero que funciona muy bien. La historia no es su fuerte pero Neverness To Everness nos lleva a una ciudad moderna con estilo cartoon/anime con muchas cosas que hacer, y cuando digo muchas son muchas. Como si fuera una especie de GTA otaku, NTE te permite explorar la ciudad y hacer múltiples cosas en ella que van desde carreras, encargos de reparto, hacer de taxista, ser el manager de varias cafeterías, tener pisitos y decorarlos, realizar un atraco a un banco, pescar… de todo básicamente. Muchas cosas que hacer pero tampoco sin ser apabullantes ya que el juego te deja ir a tu ritmo. No te presiona para completar X cosas con Y prisa, NTE te permite ir a tu bola gracias a que no todo depende de una barra de progreso sino que cada cosita tiene la propia. Quizás la historia prefiera ir por tramas autoconclusivas por el mismo motivo, para no meterte prisa en hacer una cosa para poder disfrutar otra, cosas que van desde lo más cotidiano hasta el surrealismo característico de un mundo lleno de anomalías mágicas. Hablando de anomalías, ¿qué tal el combate? Muy bueno la verdad, caótico para bien gracias a lo colorido y fluido que puede ser, un caos controlado estúpidamente divertido que se puede disfrutar con los enemigos más básicos gracias a la originalidad en las habilidades de los personajes disponibles y también con los jefes más difíciles. Los jefes aportan su granito de arena porque pelear contra un avión de papel que te eleva 10 metros o contra una jukebox donde tienes que jugar un minijuego de timing para poder realizar ataques es molongo.
Fuera de todo esto, de un juego gacha habrá que hablar del sistema gacha, y aquí no solo es punto para NTE sino que es golazo por la escuadra. De donde yo vengo hay que sudar sangre para conseguir tus personajes tochos, en Neverness To Everness el juego no te exige gracias a la ausencia de un 50/50 como tal y un pity que te asegura el personaje del banner a las noventa tiradas. Encima, en esas tiradas no solo vas a ir nutrido de otras cositas necesarias para el juego sino que te pueden dar incluso tiradas extra para conseguir algo que el juego no te pone difícil conseguir. Donde de verdad NTE quizás te sangre sea en los outfits de los personajes pero en poder conseguir esto hace todo lo contrario a ponerte palos en la rueda sin tampoco regalártelos por tu cara bonita porque un juego gratis tendrá que sacar dinero de algún lado.
Quizás el aspecto que más me gusta de este juego no es ni su historia (por motivos obvios ya comentados) ni su gameplay ni su sistema gacha por mucho que lo haya alabado, es su setting, la ciudad de Hethereau. Quizás sea porque soy un amante de los mundos abiertos y todo lo que sea perderme por un sitio a hacer el tonto a ver que me encuentro me encanta, quizás sea también porque la urbe en la que se basa toda esta historia es interesante cuanto menos. No es un setting para nada brillante ni tampoco rompedor como en otros juegos pero si que es una combinación muy buena entre intentar llevar una ciudad real a un ambiente más cartoon/anime. Mola recorrer Hethereau, mola ir con el coche por el centro de la ciudad recorriendo calles llenas de rascacielos a la par que es bonito acercarse a zonas residenciales más estilo japonés casa antigua o a otras zonas naturales como parques, lagos, ríos y demás. Es una ciudad bonita y quizás lo que más destaque para bien del juego, una ciudad que es disfrutable perdiéndote por ella tanto si suena la BSO del juego en modo conducción (temazos oiga) o en modo paseito por la ciudad, y si no te mola pues han metido un par de canciones de Persona 5 Royal así que elecciones hay. Volviendo a hablar de la ciudad, quizás mole explorarla porque por cada esquina te vas a encontrar enemigos con diseños sumamente chulos tanto a los niveles más básicos como en los jefes que te puedes ir encontrando por la ciudad, llamativos visualmente sin duda alguna hasta el punto de tener que pensar si he visto un gacha de este estilo con enemigos que tanto llamen la atención al ojo. Quizás esto que digo sobre los enemigos no se pueda aplicar al diseño de personajes ya que, salvo excepciones y que se han currado los NPCs, los personajes jugables pueden sentirse no muy especiales dentro de lo variopinto que pueden sentirse los gachas.
Sin duda NTE deja un buen nivel en el carismómetro y en la escala de originalidad… hasta que viendo ciertas cosas te das cuenta de algo: han tirado de IA generativa. No es que Hotta Studio haya usado IAgen en la mitad del juego pero es verdad que no se han cortado para usarlo en posters de la calle, películas que se pueden ver en el cine o la intro del robo a Pink Paws. Si, han recogido cable porque se montó una pequeña bronca en redes, pero al final por mucho que no sean un estudio grande o que pretendieran usarlo como placeholders y se les colase retirarlo de la versión final ha acabado en el juego. Aun recogiendo cable, Hotta Studio deja una mancha en su producto que esperemos que vayan borrando de la memoria con decisiones acordes a la materia. Por añadir algo más pues decir que la traducción parece ser realizada en latino neutro en vez de castellano por ciertas palabras usadas (o quizás solo sea el caso en ciertos tramos) pero quitando eso nada malo, esta es buena y el doblaje en inglés con el que estoy jugando no chirría.
Neverness To Everness es sin duda alguna otro gacha más dentro de la amalgama enorme de juegos de este palo que nos están llegando en los últimos años. Quizás apueste por un setting que no es la norma e introduzca mecánicas extrañas entre los grandes juegos de este estilo pero eso tampoco quita que sea bastante divertido. Quizás no sea tu cosa si ya estás metido en Genshin Impact, Zenless Zone Zero, Arknights, Wuthering Waves o alguno de los Honkai. Quizás te sobre si ya le metes tus horas a unos cuantos de estos títulos y/o alguno más que me dejo pero también es verdad que quizás este sea tu gacha si los demás no te llaman. Si no te gusta el combate por turnos del Star Rail, el sistema de ingeniería del Endfield o ya Genshin te pille muy avanzado quizás NTE sea una buena opción. Es asequible al jugador novato, es visualmente interesante, el setting y el combate molan y su sistema gacha es muy benevolente para los jugadores “free to play”. Resumiendo, Neverness To Everness no es la nueva gran maravilla pero es un juego gratuito ciertamente llamativo e interesante, no es una recomendación ferviente pero sí que quizás debas de darle una oportunidad para ver que tal te parece.


.png)

