Aquí estamos un año más, en los primeros días de junio y eso implica una cosa: videojuegos. Por estas fechas se celebraba la icónica Electronic Entertainment Expo y, aunque ya no esté entre nosotros, su espíritu perdura y el mundo de los videojuegos se junta por estas fechas para anunciar títulos a mansalva. Otro año más del E3n’t, un año que leaks y rumores lo tildaban de grande y, al final, ha cumplido las expectativas de manera sobrada. Así que aquí os dejo un post sobre las conferencias que me he tragado (unas cuantas la verdad) para ver qué tal ha sido este E3n’t 2026.
Antes de entrar en la chicha haré un repaso de las conferencias indie que han copado estos días, no todas porque no me da el alma para ojear todo pero si una buena cantidad de ellas. Estos shows indie son los siguientes:
- AG French Direct - Arranca este E3’nt 2026, o al menos la previa si nos ponemos exquisitos sobre los tiempos, con un directito especializado de estos que a veces tan bien entran. Este caía dentro de los centrados en una región, más concretamente la región de Francia, un AG French Direct que se centra en hablar sobre juegos independientes de origen o habla francesa. Sabía de la existencia de otras ediciones pero esta es la primera vez que me quedo a visualizarlo porque esta es la primera edición del AG French Direct que tendrá tanto emisión francófona como en habla inglesa, permitiendo que gente como el menda pueda enterarse de algo. Hora y media de jueguitos franceses donde me han llamado la atención títulos como Feed The Giants, Beware Of The Cartographer, Wonderfall, Ascenders, Sovereign Tower,
- Thinky Direct - El siguiente directo en estas fechas previas de mayo antes de la semana tocha es la segunda edición del Thinky Direct, otro evento especializado no por región como el anterior sino por el tipo de juegos mostrados. Como el nombre indica, este directo se centrará en juegos de pensar, juegos sesudos de estilo puzzle y del estilo. Horita de indies para ejercitar la mente donde destacan títulos como Color Bound, Monomoon, The Granny Detective Society, Burn With Me, Hello Again (solo por el fulano diciendo DJ COOL BASE en el trailer), Prophet Marginm, Pikku Adventure, Funeral For The Sun y The Land Forgotten.
- Insider Gaming Showcase - ahora es turno de hablar de una de las sorpresas de este E3’nt no por calidad en los juegos presentados (que existe por cierto) sino por quien lo organiza y el motivo de este evento. Es la primera edición del Insider Gaming Showcase, evento del medio homónimo fundado por el fiable leaker/insider Tom Henderson, un medio que sigo personalmente y considero de los mejores en la industria. No solo es esta novedad, es también que este directito está protagonizado por videojuegos que o buscan financiación o distribución, un showcase para dar un lugar a juegos necesitados de un empujoncito para ver la luz, una idea que personalmente me encanta. Dentro de la lista de juegos mostrados destaco Hounded (no hubo gameplay pero si un perrete), Meowstery Wisp, AGX GP, Where The Chips Fall, Project Eclipse y Good News.
- Indie Quest - Si el Thinky Direct iba de juegos para darle al coco, ¿de qué tratará el Indie Quest? Efectivamente, es turno de otro directito para ver indies molongos, esta vez centrado en juegos JRPG o basados en ese estilo de mil formas distintas como pueda ser un 3D más normalizado, pixelart o el HD-2D que se puso de moda hace unos años (y con razón porque se ve espectacular). Si te gusta este estilo quizás de aquí saques alguna joyita que se cuele en tu librería, los que quizá hagan eso mismo con mi libreria son Emery Hearts, Alarial’s Blessing, Stories Of Somnia, The Grey Elegy y Sunny Trails.
- The Mix: Summer Game Fest - Si nos ponemos especificos, quizás la coletilla de eventos del verano empiece en esta semana concretamente asi que, en teoría, con esto arranca el Summer Game Fest por fin. Aunque como esto no es el SGF sino el E3’nt pues este es otra conferencia (de manera despectiva sino literal) dentro de esta fiesta de los videojuegos. Regresan los panas de The MIX y regresa la ya tradicional pareja (literal en todos los sentidos) de presentadores para un directito lleno de juegos independientes. De este showcase me quedo
- Midsummer Night’s Dream - Vamos a ser sinceros, no soy de juegos de terror, no me gustan nada. No es por ser un exquisito ni nada del estilo ya que el motivo es el mismo por el que no me gusta el cine de terror: odio pasar miedo. No me gusta el terror y aun así me tragué dos horazas de este directo porque “ja lol”. ¿Recomendaciones? Ninguna por motivo obvios aunque al menos quiero comentar la existencia de este directito para quienes si que les gusten estos.
- Day Of The Devs - ¿Qué es lo mejor que puedes hacer tras meterse dos horas de puro Summer Game Fest? ¿Irte a la cama? Una mierda, después del SGF te metes entre pecho y espalda el Day Of The Devs. Fuera bromas, como persona de bien yo me fui a la cama tras la avalancha de juegos por parte de Geoff y esto cayó al día siguiente tranquilamente en el curro. Que decir que no se haya dicho ahora, un eventito de indies cuya peculiaridad es que siempre aterriza después de uno de los grandes eventos de la semana. Dentro de lo que yo puedo destacar como algo llamativo me quedo con Into The Unwell, Paperfrog e Ithaca.
- Southeast Asian Games Showcase - Seguimos con estos directitos más modestos y volvemos a hablar de uno específico de una región. Si arrancábamos con el showcase de juegos franceses y más adelante nos tocaría a los de habla hispana, ahora es turno del SEA Games Showcase, un espacio de 45 minutitos donde juegos indie del sudeste asiático e incluso representantes de XBOX (dentro de su eterna batalla por intentar abrirse hueco en Asia) tienen un espacio para mostrarse al mundo. Dentro de lo visto me quedo con títulos como Nightmare Circus, Am I Nima, Meaningless Random Numbers, Lost & Found y HOA2.
- Story-Rich Showcase - Tenemos un estreno dentro de este E3n`t, ya que si hemos visto cositas que giran en torno al estilo JRPG aquí aparece un directito de Fellow Traveller para hablarnos sobre juegos de índole narrativa. Por primera vez se celebra este Story-Rich Showcase donde destaco títulos como Apple Crumble, The Mermaid Mask, Detective Turner, The Hearth & Harbour, Am I Nima y Thousand Hells.
- Green Games Showcase - Hay eventos sobre los RPG japoneses, sobre juegos narrativos, sobre juegos de pensar, sobre juegos franceses… ¿por qué no hay juegos sobre lo verde? Pues lo hay y no, no hablo de la marihuana, hablo sobre el medio ambiente. Regresa el Green Games Showcase para hablar de juegos con temática medioambiental para ayudar sobre la concienciación en torno a esta materia ya sea por los juegos per se o apoyando económicamente causas. Bonita idea pero también hay que decir que no me llamaron especialmente los juegos mostrados, eso y que también las dos hosts tuvieron quizás una buena cantidad de conversación. Entre lo poquito destacable a título personal se encuentran The Guardian Of Nature y Outbound.
STATE OF PLAY
Estamos ya metidos de lleno en mi querido E3n’t y para arrancar con los shows tochos tenemos, como ya es costumbre, a PlayStation con un tradicional State Of Play que esta vez no se celebra con cierta antelación sino en plena semana de eventos veraniegos. Llega a este No-E3 con un cierto runrún a su espalda de que no solo veríamos cositas ya anunciadas con más profundidad sino que veríamos lo nuevo de una saga de PS muy querida para los fans. Dicho y hecho porque arrancaron con un buen minutaje de gameplay de “Lobezno”, el cual tiene cierta buena pinta si te gusta el juego de acción palomitero gracias a un gameplay bastante frenético lleno del gore y la sangre que caracteriza al superhéroe de los X-Men. A esto le sigue un wombocombo de anuncios nuevos, noticias sobre juegos anunciados, actualizaciones de contenido y demás historias que van desde un remake de “Rayman Legends”, un juego basado en el cocinero de “Dave The Diver” llamado “The Chef”, lo nuevo de Ikumi Nakamura llamado “Kemuri”, un nuevo “Ace Combat”, un nuevo “Until Dawn”, tráiler fresquito del “Silent Hill Townfall” y de “Control Resonant” y otros juegos como “The Lost Wild”, “Phantom Blade 0”, “Stuntman Hollywood” (este pinta curioso) o “Ill” entre otros.
Nos queda el final, ¿y cuál es el final? Pues lo nuevo de “God Of War” donde nos confirman que los rumores son ciertos. Decimos adiós a Kratos y hola a Faye, y como a Cory Barlog le sentó como una patada que le filtrasen el juego pues Sony decidió cerrar con veinte minutazos de gameplay del nuevo “God Of War: Laufey”. Y qué decir, pinta de pelotas, uno de los mejores cierres que le recuerdo a un directo de PlayStation desde hace muchísimo. Gracias al comienzo, a este spinoff y a otros anuncios podemos decir que este State Of Play ha sido un buen directo de novedades para los fans de los videojuegos pero un mejor directo para los dueños de una PlayStation. En general hemos visto novedades sumamente interesantes pero los goles por la escuadra los meten los juegos exclusivos de la plataforma, con un “Wolverine” como piedra angular de los próximos meses junto a “Grand Theft Auto VI” y comentando que el 2027 pinta sumamente interesante gracias a lo nuevo de Santa Monica y a otras cosas como la secuela de “Until Dawn”. PlayStation, o sus fans mejor dicho, necesitaba esto tras unos meses de noticias durísimas de digerir y carentes de sentido, veremos si Sony no la sigue preparando de manera descomunal.
SUMMER GAME FEST
Si las cosas estuvieran en el mismo punto que el año pasado quizás este primer párrafo hablando del Summer Game Fest sería dando bastante cera al Doritos, pero esto no va a ser así en esta ocasión. En el pasado he dado muchos golpes a Geoff Keighley por muchos motivos como pueda ser la cantidad absurda de relleno en sus eventos, el famoso cartel de “please wrap it up” en los TGA, el hecho de que le gustaba acaparar el foco y, de manera directa, tratarle de carroñero cuando el E3 pasó a mejor vida. La cosa es que a lo largo de los últimos tiempos la cosa ha cambiado, parece que ha aceptado todas esas críticas y poco a poco ha mejorado sus dos eventos llevándolos hacia un consenso de lo que deberían de ser tanto el SGF como los TGA. También genera cierto respeto el hecho de que el hombre que tanto menosprecié por lucrarse de la desaparición del E3 es el único que intenta mantener en cierta forma ese espíritu celebrando todos y cada uno de sus eventos delante de un público. Incluso he sentido algo de cierta ternura y respeto hacia su figura tanto por todo el respeto hacia su difunto padre y lo que este logró en el mundo del cine como el porrazo histórico de Highguard, el cual cerró los The Game Awards de 2025 solo porque a Geoff le flipaba el juego. Digamos que por buen trabajo, por aceptar las críticas, por tomárselo con humor y por el meme del divorcio con Kojima, el bueno del Doritos ahora me cae bastante bien.
Dicho esto, la cosa prometía por rumores y porque daba la sensación de que el Summer Game Fest iba a seguir manteniendo el listón del State Of Play como mínimo, y vaya si lo hizo. Dos horas de evento que le pesaron bastante (comentaremos esto a continuación) que arrancaron de manera brutalmente buenas gracias al remake del “Code Veronica”, a lo nuevo de “Cuphead”, a la secuela de “Alien Isolation” tras más de una década de espera y al nuevo juego de Fumito Ueda llamado “genATLAS”. Todo esto de seguido, sin tregua, para dar uno de los mejores arranques que le recuerdo al Summer Game Fest. Ya a partir de ahí la cosa empezó a decaer un poquito aunque las cosas impactantes, graciosas o incluso aleatorias de pelotas (menuda carcajada solté cuando salió Tupac en el “Stranger Than Heaven” y casi me tiro por la ventana con todo lo del “Among Us”) que caen dentro de lo esperable en un evento como este. La pena es que el ritmo decayó, la primera hora se hizo llevadera pero ya la segunda mitad del evento fue bastante más pesada. Aun con esas subo recomponerse en el tramo final con tres absolutas bombas para cerrar el show: el regreso de “The Wolf Among Us” con un remake y una secuela, el nuevo “Stellar Blade Bloodrain” y el anuncio del tercer juego que cerrará la trilogía del remake de “Final Fantasy VII”. Resumiendo, un evento largo y que durante momentos se hizo algo pesado pero que, en cómputo general, se postula entre las mejores ediciones de los últimos años dentro de un E3n’t que de momento pinta a histórico.
WHOLESOME DIRECT
Habrá muchos directitos pequeñitos basados en multitud de juegos indies ya sean agrupados por temática o por región, pero hay uno que destaca por encima del resto en mi corazón. Comento ahora no un showcase indie, comento EL showcase indie, el lugar donde todos los juegos cucos y/o cozy y/o bonicos se juntan, es turno del Wholesome Direct. Regresa mi máquina de gastar dinero favorita ya que en los últimos años siempre ha sido el showcase que ha hecho que más juegos me compre, juegos que todavía están ahí pendientes pero una cosa no quita la otra. En esta nueva edición quizás no me haya llamado tanto como las mencionadas pasadas ediciones pero aun con esas la cantidad de juegos cucos que ya tengo fichados es alta. Entre esos juegos tenemos Tinkernest, In The Drift, Usagi Shima, Milky Delivery (de los creadores de Minami Lane), la secuela de Hidden Folks, Deer & Boy, Patience Is A Virtue y Moomin Midsummer Madness.
Ñ3
Al igual que el Wholesome Direct, tambien quiero meter en este espacio mas principal otro directo de videojuegos indie que, por un motivo muy tonto, creo que supera el corte. Ese motivo tonto es el denominado “orgullo patrio” ya que si LATAM, el sudeste de Asia o la propia Francia tienen un showcase para sus propios juegos, ¿por qué España no? Así nació hace tres años el Ñ3 por parte de Yuste y sigue siendo algo hasta el día de hoy, un lugar donde videojuegos independientes españoles tienen una oportunidad de mostrarse al mundo, salvo que seas el juego del huevo que salió en el Summer Game Fest porque eso es difícil de superar. Durante cincuenta minutos vimos un total de 43 videojuegos entre los que quiero destacar Blade & Madness, Bulk, Denshattack, Detour, Emery Hearts, Hardcheologist, Imago Season, Just In Crime y Rewilders.
FUTURE GAMES SHOW
No todo es indie o no todo son megaproducciones, y aunque quizás la gente no esté de acuerdo conmigo en este espacio en el medio se cuelan eventos como el Future Games Show. Siguiendo la tradición de contar con actores de videojuegos para actuar como hosts, Troy Baker y Alix Wilton Regan nos traerán nuevos anuncios, tráilers de juegos ya presentados y un poquito más de chicha sobre múltiples juegos. Los títulos anunciados no tienen quizás ese punch o peso que puedan tener los anunciados en otras conferencias previas o posteriores pero sí que vemos tanto contenido interesante como novedades del equipo de desarrollo de múltiples juegos como el nuevo “Ace Combat”, el remake del “Black Flag”, el nuevo “Hellraiser” o la nueva versión del “Legacy Of Atlantis”. También tuvimos nuevos detalles del “1666 Amsterdam” y un gameplay extenso del nuevo juego de exmiembros de BioWare llamado “Exodus”. Chapa extensa si vemos la duración total pero oye, unas cuantas cositas llamativas han salido y quizás sean de vuestro gusto.
XBOX GAMES SHOWCASE
Es turno del segundo del “Big 3” de la industria, el tercer evento con magnitud masiva dentro de este periodo de conferencias veraniegas (sea esta semana o lo poco más de dos que consideramos algunos). Es turno de una XBOX (ahora todo en mayúsculas) que busca con este primer directo sin Phil Spencer y con Asha Sharma al mando anunciar muchas licencias y, como hemos visto a lo largo de las últimos meses, un golpe de efecto que ponga a la división gaming de Microsoft otra vez en una posición de relevancia quizás no como distribuidora sino como algo que fue en el pasado. Dos horas de directo con cierta trampa ya que “Gears Of War: E-Day” tuvo su huequito extendido para ver un total de 28 títulos nuevos y ya conocidos. Justo arrancabámos con gameplay de ese mismo título y con el bombazo de que la nueva entrega de “Gears” será exclusiva al ecosistema XBOX, revirtiendo la decisión de sacar sus títulos en otras plataformas, ¿no? Empezó con “E-Day” en una nota muy positiva y acabó de manera ciertamente dura con un pseudogameplay del modo DMZ del “Modern Warfare”, aunque entre medias XBOX volvió a darnos un directo espectacular para todos los fans de todas las consolas como para los fans de la marca ya sea por exclusivos o por anunciar hardware especial por el 25 cumpleaños de la marca. Muchas noticias sobre jueguitos en el mercado o títulos anunciados como “Clockwork Revolution” (tambien exclusivo) o “Persona 4 Revival” a la par que anuncia cosas nuevas como “Wo Long 2”, “Senua”, “Spyro: A Realm Beyond” o dos títulos con los que pegué un tremendo berrido como son “Crazy Taxi: World Tour” o el teaser simplón pero que confirma la existencia de “Persona 6” entre las muchas cosas que tuvieron un huequito en este evento.
XBOX volvió a tener otro Showcase espectacular como la copa de un pino tras la edición veraniega de 2025 que quizás sepa a poco, aunque quizás tenga un pequeño “pero” que comentar. Si con el State Of Play decía que era un directo bueno para todos los fans y mejor para PlayStation, con este me decanto que es justamente al contrario, mucho título third party para otras consolas y una decisión rara y de última hora para otros títulos. La cosa es obvia, XBOX parece que quiere volver a tener exclusivos viendo los anuncios del evento y declaraciones posteriores (más la decisión de matar la version ya echa de PS5 en el ultimo dia como comenta Jeff Grubb) y a la par no parecen ir con ello ni al 100% ni con la verdad por delante. Si según Booty ahora todos los juegos van a ir caso por caso y solo se van a respetar los acuerdos ya anunciados, ¿por qué “Senue” o “State Of Decay 3” no son exclusivos? Quizás esto sea una prueba de ver si con estos anuncios recupera algo de fuelle su hardware en la campaña navideña, la cosa es que si este es el caso cuidado con quemarse jurando cosas como que “E-Day” nunca va a salir en PS5. Es lo que he dicho en los últimos tiempos, XBOX tiene que decidir si quiere recuperar dichas exclusividades o quiere ser distribuidora, lo peor es quedarse en tierra de nadie y decidir sobre la marcha para anotarse puntos de PR, lo que parece que ahora está haciendo y tantos de sus fans como gente ajena se está oliendo. Veremos que ocurre, ojalá este nuevo plan tenga una meta clara y esta sea la mejor posible, aunque es innegable que este Showcase ha sido cremita.
PC GAMING SHOW
Si al Summer Game Fest le he dado cera en ediciones pasadas no queréis saber qué he hecho con el PC Gaming Show. En años pasados nos han dado shows para los más valientes por ser más largos que un día sin pan y más difíciles de digerir que un bocadillo de cemento, este año (como en el pasado) parece que se han portado un pelin mejor. Si, la duración sigue siendo absurdamente larga y siguen apostando por shows temáticos que no le veo ninguna gracia pero aun con esas es otro espacio lleno de jueguitos y alguna que otra entrevista a desarrolladores. Volviendo a la temática de esta edición de 2026, PC Gamer ha apostado por una temática televisiva donde el preshow era un talk show y el evento per se una sitcom que en algunos momentos ha conseguido que desee tirar el ordenador por la ventana. Si es que ya lo sabíamos todos, la magia de lo absurdo sólo puede hacerla Devolver (que penita pena que no hayan estado en este E3n`t). Aun con esas son dos horas de videojuegos y, sinceramente, PC Gamer ha vuelto a traer una buena retahíla de juegos a pesar de que sus ganas de dar el cante un poquito (de manera entrañable incluso) se pongan por delante de vez en cuando.
NINTENDO DIRECT
Como se dice en mi pueblo, éramos pocos y parió la abuela. No quiso formar parte del fregado de la semana anterior pero quiso estar presente y, de forma parecida a PlayStation en el pasado, Nintendo celebró una nueva edición de su Nintendo Direct tan solo un par de días después del último gran show de la semana veraniega de videojuegos. Según rumores y filtraciones, la empresa nipona podría venir cargada de grandes noticias y, al final, viajó al E3n’t cargada de ports y contenido descargable. El primer punto es quizás el más flagrante ya que buena parte de este Nintendo Direct se basó en anunciar que grandes juegos ya lanzados por fin llegarían a Switch 2 y en anunciar que juegos ya presentados en otros directos también tendrían versión para dicha consola. Dicho esto, también presentaron una buena batería de novedades de distinta índole, algunas no tan trascendentales según quién preguntes y otras de mucho valor. Al anuncio de los ports de “Xenoblade Chronicles 1-2-3” se le suma el nuevo y pintón “Xenoblade Genesis”, también tendremos un nuevo “Sports Resort”, también se presentaron títulos como “Final Fantasy Resonance”, “Pikuniku 2” o un nuevo “Dragon Quest Monsters” y, como plato gordo, el regreso de clásicos como “Kingdom Heart” anunciando novedades del primero al futuro cuarto juego y cerrando con un teaser del remake de “Ocarina Of Time”.
Casi una horita de directo (más luego el Nintendo Treehouse para quien le interese) donde Nintendo hizo un poquito de repaso de su alineación de cara a lo que queda de año más unas pinceladas de futuro. Aunque si que es verdad que aunque las bombas finales fueran grandes por solo el peso de su título quizás el hecho de que una tuviera un teaser trailer algo pochete y el otro no mostrase absolutamente nada hayan causado que el tren del hype no acelere tan rápido como en otras situaciones. Aun con sus pegas, el Nintendo Direct ha sido un ciertamente buen cierre a estos días donde la gente se junta por y para ver cosas nuevas del mundo de los videojuegos.
Por muchos motivos y quizás porque se han alineado los astros quizás estos días que cordialmente llamamos No-E3 o E3n’t han sido sumamente sensacionales hasta el punto de que es uno de los mejores E3n’t de los últimos años. No solo se han juntado todos los grandes actores de la industria (excepto EA y Ubisoft que no están para tirar cohetes últimamente) para dar una gran cantidad de anuncios espectaculares sobre juegos muy esperados y franquicias muy queridas. No solo eso, también ha habido juegos en el plano no protagonista que pintan genial y una retahíla de indies para todos los gustos y colores. La pena es que quizás el mejor no-E3 de los últimos años ha coincidido con el peor momento de la industria: encarecimiento de las cosas, despidos masivos, cierre de estudios, cancelación de proyectos, exceso de remakes y ports… Todo esto hace que este buen sabor de boca dure solamente un momento corto. Todo esto también invita a pensar en la difunta expo viendo como todos se vuelven a juntar por una semana en junio, echando de menos quizás ese ambiente ferial y esas conferencias en vivo que tantos momentos nos han dejado. Volviendo a lo que nos cierne en este post, solo puedo decir que menudo E3n’t, menuda segunda mitad de 2026 se nos viene y ojito con 2027.
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