Gamescom 2026: desde casa no se disfruta tanto

Un par de meses atrás se cerró la gran época de anuncios dentro del mundo de los videojuegos. En unos meses se celebrará el broche final en cuanto a novedades y, entre medias, se sitúan otros eventos de calibre. Hoy toca hablar de la última edición de la Gamescom, la feria más grande de la industria tras la muerte del E3, que regresa a Colonia y tiene preparadas sorpresas tanto para los asistentes como para los no tan suertudos que no han podido ocurrir. Hoy hablaremos de esa segunda parte, de esos directos y conferencias emitidos y de qué anuncios y sorpresas nos han dado. Así que, al lío.

 

OPENING NIGHT LIVE

Como en todo buen evento que se aprecie aparecerá nuestro querido Geoff Keighley con una buena chapa de dos horas presentando cosas varias. Esta Gamescom no iba a ser menos para el también conocido como “el Doritos”, quien se personó otra vez en un evento que recuerda con cierto cariño como ya explicó en el arranque. El pasado ONL fue el último evento que su padre pudo ver antes de fallecer, una introducción muy bonita aunque con un toque marca de la casa al soltar inmediatamente después un “oye que tenemos Final Fantasy 7 y otras vainas”. El Doritos supongo, una de cal y otra de arena. Volviendo al tema que es el ONL, creo que la mejor forma de expresar cómo fue esta conferencia es como lo hice en Bluesky: fue una experiencia… curiosa. No fue un mal evento pero no fue tampoco bueno, no tuvo enormes bombazos pero tampoco los juegos mostrados fueron flojos. Empezó, duró dos horas, terminó, existió. Aun con todo sí que se vieron cositas muy interesantes además de actualizaciones de juegos muy esperados.

Por hacer las cosas de otra forma, empecemos hablando de la gran bomba del evento, de esa recta final. El cierre pensábamos que iba a ser “Final Fantasy VII: Revelations” y el vistazo más extenso que vimos sobre la última entrega de esta trilogía remake pero para nada. Como si de una sorpresa muy agradable se tratase (porque lo fue), “The Witcher 3” regresa a nuestras vidas con no solo un nuevo DLC para ser el broche final del juego de cara a la cuarta entrega sino que también se anunció un remaster para las últimas generaciones, versión gratuita para quienes tengan comprado el juego original (notición que no gustó a los seres del infierno llamado accionistas porque CD Projekt bajó en bolsa pero bueno). Dentro de un mundo donde relanzar juegos se ha convertido en una práctica no muy buena, que CD Projekt recupere un juego tan bueno como “The Witcher 3” de estas formas se celebra la verdad. El resto del evento consistió en mostrar cosas ya mostradas, en anuncios nuevos de cosas muy interesantes, en profundizar un poco más en ciertos juegos y algunos momentos dignos de sueño febril como Hoyoverse anunciando dos juegos que poco o nada se parecen a lo creado previamente (y que abrieron el melón de la copia otra vez), un pulpo en un mecha o Snoop Dogg anunciando galletas marihuaneras para anunciar el nuevo contenido del “Hitman”. Resumiendo, este evento fue de todo un poco, quizás no lo suficientemente bueno a pesar de la gran traca final pero tampoco lo suficientemente malo ya que hubo juegos muy buenos como “Warlock: Dungeons & Dragons” y otros anuncios la mar de interesantes. Aprobado por los loles supongo.


XBOX

Es turno de hablar de la “única” presencia de una gran distribuidora del sector. El entrecomillado es porque, a pesar de que otras como Nintendo sí que tuvieron su hueco presencial en el evento, la de Redmond fue la única en realizar un directo para aquellos que estaban en casita. XBOX volvía a la Gamescom con ese formato de dos días de directos de 3-4h centrados no tanto en anunciar cosas nuevas sino en profundizar en juegos ya presentados o darse algún que otro paseo por el de la compañía. Quizás esta faceta a algunos no les haga tanta gracia viendo como lo que quieren es “anuncio anuncio dame anuncio” pero yo estoy a favor de estos momentos de hablar con desarrolladores y ver un poco más en profundidad juegos muy esperados por unos o por otros.

Dentro de estas charlas destaco a nivel personal la pintaza que tiene Fable y el rato pasado tanto con la gente de ATLUS con el Persona 4 Revival (están mostrando mucho quedando muchos meses y eso significa que puede ocurrir una cosa entre septiembre y diciembre…) y de RGG con un Stranger Than Heaven que va a caer como cosa mala. Duro que estos juegos salgan todos en cuestión de un mes aunque eso no va a impedir que los compre como un campeón. En tema de anuncios vimos múltiples juegos aunque quizás lo importante no tiene que ver con el software si no con el hardware. No, no estoy hablando de la XBOX edición 25 aniversario, de la Ally o de los muebles de Ikea, estoy hablando del anuncio del “disc to digital”. El rumor de la nueva herramienta que permite conseguir una copia digital de tus juegos físicos se convirtió en realidad en esta Gamescom, siendo lo más destacado para mi. Lo dicho, dos directos de XBOX la mar de interesantes no solo por lo anunciado sino por lo visto de unos cuantos juegos que llegarán a nuestras casas en cuestión de meses.

 

FUTURE GAMES SHOW

Ahora es turno de una nueva edición del Future Games Show que, cual equipo de media tabla, ni decepciona ni enamora. Es un poco como el Crystal Palace, siempre acaba 11º-15º salvo la temporada que le da por ganar la FA Cup. Dos horas y cuarto de conferencia entre el show principal y el FGS Live divididas en hora y media para la primera y el resto para la segunda. Unos 50 juegos fueron vistos en esta hora y treinta de show presentados por Nick Apostolides y Angela Sant’Albano, la dupla encargada de dar vida a los protagonistas del “Resident Evil: Requiem”. Un medio centenar de juegos donde muchos ya eran cosas ya anunciadas aunque por ahí se coló alguna que otra cosa interesante nueva. Entre toda esta parafernalia de anuncios destaco DIOXIDE, A Short Quest, Arizona Sunshine, Wardogs, The Journey Home, el Minecraft version no copia llamado EverWind, Sword Sage: Awakening, Hillthorn, Into The Wind y el No Law. 

 

AWESOME INDIES SHOW

La industria está quizás en un punto de canibalización capitalista extrema. En pos de contentar a los inversores todas las grandes empresas buscan exprimir cada centavo hasta el extremo. Ya sea con prácticas abusivas dirigidas a los consumidores, dilapidando el arte de los juegos bajo una búsqueda de lo que venda o exprimiendo y posteriormente despidiendo a quienes crean estos juegos, la industria a estos niveles de las grandes esferas está cavando su tumba (al igual que muchas otras empresas tecnológicas). Bajo este panorama nos queda abrazar al pequeño y mediano desarrollador, a esos indies y, para este caso, se presenta el Awesome Indies Show de la Gamescom para brindarnos una treintena de juegos de todo tipo. Mucho juego curiosote o llamativo entre que destaco Neon Hyperdrive, Caaahr (el manejar un coche a base de gritos es un concepto buenisimo), Tanuki Pon Summer (un juego cuco de un tanuki cartero es mi mierda), Glasshouse, Inkblood, Nine Rounds Rapid, Future? No Thanks! (una aventura de un abuelete en un mundo futurista donde no se ubica visualmente llamativa es un concepto gracioso), Snowtracked, Deck of Memories, Book Nook (me pierden los juegos cucos y si van de un señor mayor haciendo manualidades para revivir sus recuerdos más aún) y el Usual June. 

 

Poco que decir sobre esta Gamescom la verdad, un evento que de puertas para fuera tiene lo que tiene y que simplemente todo se disfruta mejor de manera presencial. No es el lugar para anunciar chorromil cosas nuevas viendo cómo se sitúa entre el E3n`t y los The Game Awards, además de que en nada es el Tokyo Games Show y quizás las empresas niponas prefieran reservarse los anuncios para dichas fechas. Es un evento donde la parte disfrutona se encuentra en el Koelnmesse de Colonia visitando exposiciones y viviendo tanto las experiencias jugables de futuros grandes lanzamientos como descubriendo indies disfrutones. Para los que no nos podemos permitir o nos planteamos un viaje hasta Alemania, la feria que ha llegado a casa es la que es, sin grandes bombazos aunque con cositas interesantes y destacando ese esfuerzo de XBOX por traernos la feria a casa. Quizás esa es la parte que más destaco, esos directos donde se permite profundizar algo más en ciertos juegos y en esos donde podemos ver como funciona por dentro la cosa. Ya sabemos cuales son las siguientes paradas, esperemos que sirvan para cerrar el 2026 con una gran traca final.