En junio tuvimos nuestro querido E3n't, en agosto la Gamescom y en este mes de septiembre es turno del Tokyo Game Show. Y, por primera vez desde que escribo en mi blog he decidido hablar de lo que se ha comentado en este mes de septiembre ya que, a parte de los directos temáticos por el TGS, otras empresas como PlayStation o Nintendo se han sumado a la fiesta con un par de semanas de antelación. Así que, sin más dilación, veamos que tal las conferencias de videojuegos en este mes de septiembre.
STATE OF PLAY
Aunque, como he comentado, unas cuantas de las conferencias no forman parte de la Tokyo Game Show per se aunque ya que estamos aprovecho para comentar todo lo que va a salir este mes de septiembre y ufffff… telita con lo que arrancamos. Este mes de septiembre comienza con nuestros amigos de PlayStation, quienes en medio de una catástrofe de PR nos traen otro State Of Play, quizás para intentar compensar todo el desastre del formato físico y la nula propiedad de los juegos digitales. La cosa es que, lejos de intentar desviar la atención de todo lo negativo que rodea a la marca, PlayStation nos trajo un doble State Of Play que posiblemente sea la peor edición que se venga a la mente. Una hora y tres cuartos de duración donde solo vimos refritos, DLCs y luego otra vez refrito en la segunda mitad del directo.
El State Of Play arrancaba con, literalmente, un fragmento de la peli de Silent Hill cual broma de mal gusto digna de arrancar un evento de juegos con un largometraje (tiene muy buena pinta la verdad). Lo que le sigue es una marabunta de “refritos” ya que o mostraron nuevos metrajes de juegos como Lobezno, Until Dawn y Metro 2039 o actualizaciones a modo de DLC para juegos como Monster Hunter: Wilds, el Ghost Of Yotei o el Gran Turismo. Las novedades al uso brillaron por su casi ausencia, siendo las más destacadas (y casi las únicas básicamente) los dos nuevos juegos de KONAMI y algún que otro indie. Lo demás pues fue todo para las novedades del PS+ y cositas físicas (nótese la ironía en mis palabras) como mandos del GTA6 o una PS1 de Lego. Para cerrar un metraje de diez minutos del Final Fantasy VII: Revelation y ale, sanseacabó. Casi una hora de un State Of Play que inmediatamente derivó en el State Of Play Japan, que fue en un 80% lo mismo pero ampliando cuatro cosas y hablando con gente japonesa a cargo de varios juegos. Ya está, no hay más, profundizaron en juegos mostrados como el nuevo contenido del Monster Hunter y presentaron otros tres-cuatro juegos más como Where The Seeds Fall o Stupid Never Dies (de lo más molongo de la conferencia). Y para cerrar pues turra mítica con Fairouz Ai, seiyuu de Atsu en la versión japonesa del Ghost Of Yotei, hablando del nuevo contenido del juego.
El State Of Play parecía que iba por unos derroteros y acabó en otros. No, no estoy hablando de que aquí quizás podríamos ver nuevos anuncios o más detalles del God Of War: Laufey o del Intergalactic: The Heretic Prophet, estoy hablando de que esta podría haber sido la oportunidad de una miaja de buen PR para intentar revertir una mala situación y han estado lejos de conseguirlo. Literalmente, con todo el tema del formato físico y en la semana donde SONY busca una admisión legal de que no eres dueño de tus juegos digitales, el State Of Play ha sido tan malo que básicamente ha conseguido que esto siga siendo parte importante de las conversaciones. El chat en vivo de los directos era puro “Stop Killing Phisical” y “Destiny 3” mientras que la conversación en redes era “han intentado que olvidemos todos con el peor State Of Play de la historia”. Literalmente he leído que esta presentación podría haber sido un email y, en verdad, tiene parte de razón. De momento solo puedo decir dos cosas, que esta estrategia del silencio sepulcral a ver si el ruido se disipa parece que no va a funcionar ni con el GTA6 y que, efectivamente, este State Of Play ha sido flojo como ningún otro.
KONAMI PRESS START
A PlayStation le seguía KONAMI, y cuando digo seguir es literal porque su Press Start empezaba básicamente después del doble State Of Play. La pena es que KONAMI gastó todas sus balas de “anuncios” en el evento de PlayStation así que la ausencia del factor sorpresa y la decepción arrastrada quizás no les hizo bien. Aun así, KONAMI nos dio media hora de directo que tampoco fue la panacea pero que logró ser ciertamente interesante. Esta media horita consistió básicamente en profundizar en sus grandes proyectos a corto-medio plazo y ofrecer novedades de sus juegos. Hubo charleta con los actores de “Silent Hill: Townfall”, tuvimos algo más de detalle respecto al “Rev.NOiR” y al “Rhapsody In Scarlet” (pintan muy interesantes ambos), estuvieron presentes también “Project Zircon” y “Wai Wai World Craft”, además de que KONAMI nos volvió a recordar la absoluta basura que mató al “Pro Evolution Soccer” llamada “eFootball”. Este KONAMI Press Start tuvo un papelón aunque consiguió solventarlo con un directo sólido y juegos interesantes.
NINTENDO DIRECT
Después de la “disaster class” de PlayStation y el minidirecto de KONAMI, la gente de Nintendo venía al rescate con una doble dosis de directo, dos días donde uno de ellos se centraría única y exclusivamente en el remake del Ocarina Of Time. Primero empecemos por el final, empecemos por ese segundo día donde Nintendo sacó a la palestra una batería absurdamente grande de juegos donde, tristemente para quienes esperaban novedades a tutiplen, muchos fueron o ports o juegos ya conocidos. Como tal, solo hubo tres novedades pero fueron tres novedades bastante buenas: “Yo-Kai Watch”, un videojuego de “Los Diarios de la Boticaria”, el “Metroid Ravenous” y una nueva entrega de Kirby llamada “Kirby and the World Beyond”. Claramente fue un directo meh, quizás muchos de esos ports o actualizaciones llamen mucho a gente como tu o como yo aunque solo son eso, ports o updates. También hay que tener en cuenta una cosa, esta segunda noche de Nintendo quizás no importaba tanto porque el hype y la ilusión de la primera todavía seguía vigente.
La primera noche fue todo lo que le pides a una presentación de una reedición del que es un juego trascendental para el medio y que tantas vidas ha marcado. Shigeru Miyamoto, Hidemaro Fujibayashi, Koji Kondo y Eiji Aonuma se prestaron a la labor para hablar de este 40 aniversario de The Legend of Zelda, presentando una multitud de eventos como conciertos sinfónicos o una cantidad de merchandising sumamente chulo por la ocasión. Ese último nombre de la lista se encargó de navegarnos por lo que sería esta nueva versión del “Ocarina of Time” y no se que decir aparte de que voy a caer como cosa boba (está ya reservado). Es innegable que ciertas cosas quizás no entran bien por los ojos como puedan ser los diseños de personajes pero lo demás se ve francamente bien. Y seamos honestos, como de bien se vea importa poco la verdad, es una actualización de un juego sumamente amado con ya 28 años de edad, es una forma de que una joya sea disfrutada por una nueva generación a la par que otros muchos puedan revisitar el juego de su infancia o adolescencia. Por cerrar, esta segunda noche fue todo un acierto, es la mejor forma de mostrar al público un proyecto tan importante a la par que das ese cariño a la saga a la par que a los fans (es por dinero claramente pero fan contento fan que pasa por caja). Ganas de que llegue noviembre.
LEVEL5 VISION
No voy a mentir, no soy comprador de los juegos de Level5 y, obviamente, tampoco formo parte de su grupo de fans. Aun con esas, viendo como hacen un directito para anunciar cosas nuevas y viendo como hay juegos interesantes como “Decapolice” pues me he pasado por su presentación a ver que se cuentan. Cortita y al pie, si lo llego a saber no me presento y le dan por saco a todo este circo, un circo de “AI slop” que el apelativo de dantesco se queda ciertamente corto. La totalidad del evento fue puesta bajo un filtro de cutrez que manchó todo lo presentado. La charleta al completo de Akihiro Ino tanto previa a anuncios como en otros contextos fue un discurso al que le pusieron una animación de IA generativa cutre a más no poder y no solo fue eso, los juegos también sufrieron este pésimo destino: la presentación del nuevo “Inazuma Eleven” fue puro IAgen, el remaster del juego de “Profesor Layton” está hecho a base de IAgen e incluso cinemáticas del “Decapolice” son IAgen. Cutre a más no poder, no encuentro los calificativos para poder expresar lo que me produjo todo esto porque los que se cruzan por mi mente se quedan cortos. Los juegos, tristemente, acabaron en una segunda plana gracias a este despropósito traído por Ino, triste la verdad.
CAPCOM SPOTLIGHT
El siguiente directo es el que nos trae Capcom y, como fue el caso con el KONAMI Press Start, consistió más en profundizar en cosas ya mostradas que en enseñarnos algo nuevo como tal. El protagonismo lo coparon las IPs de Megaman, Resident Evil y Monster Hunter. Para la primera de las tres mencionadas vimos un vistazo más en profundidad del nuevo Megaman Dual Overdrive además de mostrarnos una nueva skin basada en el juego para los dos protagonistas de Pragmata. Con Resident Evil vimos muchas noticias por parte del 30 aniversario de la saga, donde el tema de videojuegos se centró en los múltiples ports a Switch 2 tanto de juegos clásicos como de los títulos más nuevos. El plato gordo de la velada fue Monster Hunter que, con un previo vistazo del Monster Hunter Outlanders para dispositivos móviles, nos mostró de manera profunda la expansión de Ascendance para el Monster Hunter Wilds. Resumiendo, poquitas sorpresas en 45 minutos de directo que sirvieron para expandir lo anunciado para el futuro reciente y, aunque las sorpresas sean más que bienvenidas siempre, lo visto gusta bastante.
XBOX TOKYO GAME SHOW
Cuando PlayStation mete la pata, Xbox siempre se encuentra entre dos tierras: cerrar la jugada de contraataque con un golazo o seguir en la tónica porque en esto de cagarla siempre hay hueco para otro. De forma sorprendente, Xbox no apostó por ninguna de las dos opciones más radicales ya que el directo por el Tokyo Game Show fue uno sencillito, con cositas interesantes pero sin florituras. El gatete regresó para que partners como SEGA mostraran más novedades de títulos próximos como el nuevo Crazy Taxi: World Tour o el Persona 4 Revival. Además de esto, de múltiples juegos de anime con aspecto similar como el de Gachiakuta y novedades de juegos como Modern Warfare 4 o Wo Long 2, tuvimos novedades ciertamente llamativas como pueda ser Genigods Nezha o Faraday Blues. Lo más destacado sin dudas es el final ya que aunque el evento no fuera ese contraataque que acaba en gol, Xbox sí que buscó con esto anotarse algún tanto moral.
Ese final era Hideo Kojima, quien tras cerrar su colaboración con PlayStation que casi acaba con PYSHINT cancelado, se convierte en el último gran desarrollador que se suma al nuevo proyecto de Xbox. Se presentó en este evento para hablar sobre la nueva alianza de su estudio con el gigante de Redmond, hablar de los avances de OD (videojuego ya en desarrollo en colaboración con Xbox) y también hablar sobre el estado del desarrollo de PHYSINT, anunciando en el proceso al elenco formado por actores como Bill Skarsgaard entre otros cuantos. No fue un gran evento para Xbox aunque sí que sirvió para ver cositas nuevas y quizás para que respiremos un poquito más tranquilos porque, de momento, los próximos trabajos de Hideo Kojima tienen un futuro tangible.
PC GAMING SHOW TOKYO DIRECT
Ahora es turno de uno de los eventos a los que más les gustan las florituras y ser rimbombantes, el PC Gaming Show. Lo sorprendente de esta edición es que han dejado de lado el exceso de charla y el show innecesario, algo que se me hace extraño viendo como le gusta a los nipones estos dos conceptos en muchos casos. Una horita sin divagaciones varias para hablar de unos 40 juegos (algunos con entrevistas a gente trabajando en dichos juegos en el propio evento de la Tokyo Game Show) donde una docena de ellos fueron estos famosos “World Premiere” en relación a títulos nuevos o contenido inédito. Una horita de directo apetecible por la variedad de juegos para cerrar esta versión nuestra externa del Tokyo Game Show, donde destaco los siguientes títulos: Tanuki: Pon's Summer (este ya era conocido pero me ha hecho gracia ver al Tanuki gigante), Fool King, Hodka, Hello Sunshine, Rain98, Dust Till Dawn y Virtue And A Sledgehammer.
Quizás el TGS de 2026 haya tenido mucha disparidad en cuanto a lo anunciado, solo trayendo platos principales Nintendo con el apetecible remake del Ocarina Of Time. Es entendible de cierta manera la verdad, viendo como lo que queda de año está ya protagonizado por GTA6 y el mencionado juego de Zelda al que hay que sumar el hecho de que los grandes juegos nipones de principios de 2027 ya han sido anunciados y repasados. Quizás esperaba algo más como pueda ser un vistazo al Persona 6, por ejemplo, y por esto me puede haber sabido a poco, aunque tampoco es imposible negar que el estado actual de la industria de los videojuegos quita mucho el ánimo por estas cosas. Aun con esas, decir que ha sido malo es mentir, a mayores de Nintendo tenemos que KONAMI ha presentado un par de jueguitos sumamente interesantes, la expansión del Monster Hunter Wilds tiene pintaza y han aparecido juegos más modestos que llaman la atención. Se cierra ya el periodo de eventos, nos quedan solo los The Game Awards y no se vosotros pero yo creo que vamos a ver anuncios top en el mes de diciembre.






